마법사
UPDATE : 2017.06.14
마법사는 공격 마법과 물리 공격을 적절히 혼합해서 사용하는 클래스입니다. INT 및 SP가 다른 클래스들에 비해 월등히 높아 마법 효과가 뛰어납니다. 하지만 최대 HP가 낮고 착용 방어구에 제한이 많아 AC를 많이 올리기는 어렵습니다.
마법사는 주로 원거리 마법에 특화된 지팡이와 단검을 착용하며 마법을 사용하는 만큼 MP 소모가 극심하기 때문에 MP 회복과 관련된 아이템이 중요합니다. 다른 클래스들에 비해 착용할 수 있는 방어구가 제한되어 있습니다.
| 종류 | 특징 |
|---|---|
단검 |
가장 빠른 공격속도를 가진 무기로 클래스에 따라 한손검을 착용했을 때 보다 5 ~ 30% 정도 빠른 공격 속도를 보여줍니다. 가장 많이 사용되는 무기는 수정 단검과 오리하루콘 단검으로, 모두 언데드 추가 대미지 옵션을 갖추고 있어 특정 사냥터의 효율이 매우 높습니다. 자세히보기 |
한손검 |
한손검은 <리니지M>의 대표적인 무기로 방패와 함께 착용할 수 있어 공수의 밸런스가 잘 잡혀있습니다. 레이피어나 다마스커스 검은 각각 언데드 추가 대미지와 손상되지 않는 무기라는 특성을 가진 무기로, 가격 대비 성능만 봤을 때 높은 효율을 보여주고 있습니다.자세히보기 |
지팡이 |
주로 마법사가 착용하는 무기로 INT와 SP 등 마법의 효과를 높여주는 옵션을 많이 가지고 있습니다. 수정 지팡이는 MP회복이 중요한 마법사에게는 기본 장착 아이템의 하나이며, 바포메트의 지팡이나 얼음여왕의 지팡이처럼 무기 자체의 대미지는 낮지만 강력한 마법 발동 옵션으로 대미지를 내는 지팡이들도 있습니다.자세히보기 |
| 마법 이름 | 습득 레벨 | 소모 MP | 소모 HP | 마법 재료 | 지속 시간 | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|---|
라이트 |
1 | 4 | 0 | - | 3600초 | 3600초(1시간) 1동안 밝은 광원을 만들어 시전자의 주위를 밝혀줍니다. 자세히 보기 |
텔레포트 |
1 | 10 | 0 | - | 순간 | 임의의 장소로 이동(텔레포트) 합니다. 자세히 보기 |
에너지 볼트 |
1 | 3 | 0 | - | 순간 | 마법 에너지를 발사하여 대상에게 작은 피해를 줍니다. 자세히 보기 |
실드 |
1 | 8 | 0 | - | 1800초 | 1,800초(30분) 동안 AC-2의 효과가 시전자에게 적용됩니다. 자세히 보기 |
어스 재일 |
8 | 5 | 0 | - | 순간 | 대상을 중심으로 주변 2칸에 있는 적의 사방에서 거대한 가시덩쿨이 솟아나와 공격대상을 감싸면서 땅으로 사라져 대미지를 줍니다.자세히 보기 |
큐어 포이즌 |
12 | 15 | 0 | - | 순간 | 독에 걸린 상태를 치료합니다.자세히 보기 |
디크리즈웨이트 |
12 | 10 | 50 | - | 1800초 | 지속 시간 동안 소지 무게 증가 +180자세히 보기 |
디텍션 |
12 | 15 | 0 | - | 순간 | 화면에 숨어있는 NPC나 PC를 찾아냅니다.자세히 보기 |
프로즌클라우드 |
12 | 15 | 0 | - | 순간 | 공격 대상의 주위에 차가운 냉기가 퍼져 주위의 대상에게 대미지를 줍니다.자세히 보기 |
블레스드 아머 |
18 | 20 | 0 | - | 1800초 | 소지하고 있는 갑옷에 사용하면 1800초 (30분) 동안 AC-3의 효과가 적용됩니다.자세히 보기 |
턴 언데드 |
18 | 20 | 0 | - | 순간 | 일정 확률로 언데드 몬스터를 죽이거나 버서크 상태로 만들 수 있습니다.자세히 보기 |
메디케이션 |
18 | 5 | 30 | - | 640초 | 평소보다 5+@만큼의 MP를 더 회복할 수 있습니다. @의 경우 메디케이션이 유지되는 시간 동안 점차 증폭되는 수치로 자신의 순수MP에 따라 적용됩니다.자세히 보기 |
파이어 볼 |
24 | 20 | 30 | - | 순간 | 불타는 화염구가 대상을 중심으로 주변 3칸에 있는 적에게 피해를 줍니다.자세히 보기 |
마나 드레인 |
24 | 0 | 50 | - | 순간 | 대상의 MP를 소실시키고 그 중 일부를 자신의 MP로 흡수합니다.자세히 보기 |
뱀파이어릭터치 |
24 | 12 | 0 | - | 순간 | 대상의 HP를 상당량 빼앗아 자신의 것으로 만듭니다.자세히 보기 |
카운터 매직 |
24 | 20 | 0 | 마력의돌 1개 | 순간 | 16초 동안 한 번에 한하여 누군가가 자신에게 사용한 마법을 무효화합니다. 단, 일부 마법에는 통하지 않습니다.자세히 보기 |
콘 오브 콜드 |
30 | 18 | 0 | - | 순간 | 원뿔 모양의 냉기가 대상에게 대미지를 줍니다.자세히 보기 |
그레이터 힐 |
30 | 20 | 0 | - | 순간 | 대상의 HP를 상당량 회복시킵니다. 단, 언데드 몬스터에게 사용하면 회복 대신 피해를 줄 수 있습니다.자세히 보기 |
리무브 커스 |
30 | 20 | 0 | - | 순간 | 일정 확률로 대상에게 걸려있는 대부분의 저주를 풀어줍니다. 일부 저주는 풀리지 않을 수 있습니다.자세히 보기 |
위크니스 |
30 | 10 | 0 | 마력의돌 1개 | 64초 | 일정 확률로 대상에게 지속 시간 동안 근거리 대미지-5, 근거리 명중-1을 낮춥니다. 성공 확률은 INT와 대상의 MR에 의해 결정됩니다.자세히 보기 |
헤이스트 |
36 | 40 | 0 | 순간 | 64초 | 하늘에서 번개를 소환해 대상에게 큰 피해를 입히게 됩니다.자세히 보기 |
콜 라이트닝 |
36 | 18 | 0 | 순간 | 64초 | 하늘에서 번개를 소환해 대상에게 큰 피해를 입히게 됩니다.자세히 보기 |
선 버스트 |
36 | 20 | 0 | - | 순간 | 사정거리는 짧지만 대상에게 강력한 폭발 대미지를 줍니다.자세히 보기 |
인챈트스테이터스 |
36 | 25 | 0 | 마력의돌 1개 | - | 시전자에게 INT, DEX, STR +1 효과를 줍니다.자세히 보기 |
이럽션 |
42 | 20 | 0 | - | 순간 | 방향성 있는 지진으로 대상에게 강력한 대미지를 줍니다.자세히 보기 |
힐 올 |
42 | 50 | 0 | - | 순간 | 술자를 제외한 모든 파티원을 치유하며 술자 주변 15칸 이내에 존재하는 파티원이라 하더라도 벽으로 차단된 경우에는 치유 효과가 미치지 않습니다.자세히 보기 |
홀리 워크 |
42 | 50 | 0 | - | 순간 | 술자를 제외한 모든 파티원을 치유하며 술자 주변 15칸 이내에 존재하는 파티원이라 하더라도 벽으로 차단된 경우에는 치유 효과가 미치지 않습니다.자세히 보기 |
디지즈 |
42 | 10 | 0 | 마력의돌1개 | 64초 | 일정 확률로 대상에게 64초 동안 AC+12, 근거리 명중 -6의 효과가 적용되며 성공 확률은 INT 스탯과 대상의 MR에 따라 결정됩니다.자세히 보기 |
아이스스파이크 |
48 | 30 | 0 | - | 순간 | 얼음 가시가 지면을 관통하여 큰 피해를 줍니다.자세히 보기 |
사일런스 |
48 | 30 | 0 | 마력의돌1개 | 16초 | 얼음 가시가 지면을 관통하여 큰 피해를 줍니다.자세히 보기 |
어드밴스스피릿 |
48 | 30 | 0 | - | 1200초 | 지속시간 동안 술자의 최대 HP+20%, 최대 MP+20%가 적용됩니다. 캔슬레이션 공격에도 효과는 사라지지 않으며 리스타트 시 효과가 사라집니다.자세히 보기 |
인비지블리티 |
48 | 15 | 0 | 마력의돌 1개 | MP가 지속되는 동안 | 지속시간 동안 술자의 최대 HP+20%, 최대 MP+20%가 적용됩니다. 캔슬레이션 공격에도 효과는 사라지지 않으며 리스타트 시 효과가 사라집니다.자세히 보기 |
캔슬레이션 |
54 | 40 | 0 | 마력의돌 2개 | 순간 | 시전하면 일정 확률로 대상에게 걸려있는 모든 마법과 물약, 주문서의 효과를 제거합니다. 단, 어드밴스 스피릿과앱솔루트 배리어 등 일부 효과는 제거되지 않을 수 있으며 캔슬레이션의 성공 확률은 술자의 INT 스탯과 대상의 MR에 의해 결정됩니다.자세히 보기 |
파이어 스톰 |
54 | 48 | 0 | - | 순간 | 시전자의 주위 일정 범위에 불꽃 폭풍을 일으켜 대미지를 줍니다.자세히 보기 |
이뮨 투함 |
54 | 30 | 0 | 마력의돌 2개 | 32초 | 대상에게 매직 배리어를 생성하여 지속 시간 동안 받는 대미지의 일정량을 막아줍니다.자세히 보기 |
포그 오브슬리핑 |
54 | 40 | 0 | 마력의돌 1개 | 8초 | 일정 확률로 대상을 지속 시간 동안 잠재웁니다. 잠든 PC나 NP는 공격을 받으면 깨어납니다.자세히 보기 |
미티어 스트라이크 |
60 | 60 | 0 | - | 순간 | 하늘에서 불꽃의 운석을 소환하여 대상 주위 3칸에 존재하는 모든 적에게 강력한 피해를 입혀줍니다.자세히 보기 |
디스인티그레이트 |
60 | 70 | 0 | - | 순간 | 하늘에서 거대한 창이 날아와 공격 대상의 몸을 관통하면서 땅에 꽂혀 거대한 대미지를 줍니다. 자세히 보기 |
데스 힐 |
60 | 60 | 0 | 마력의돌 1개 | 14초 | 치유 마법의 회복량 30%를 대미지로 전환됩니다.자세히 보기 |
앱솔루트배리어 |
60 | 30 | 0 | 마력의돌 2개 | 12초 | 일정 시간 동안 절대 무적의 배리어를 생성합니다. 단, 그 동안은 마법을 사용할 수 없으며, 이동 외 행동을 할 경우 무적상태가 해제됩니다.자세히 보기 |
라이트
3600초(1시간) 1동안 밝은 광원을 만들어 시전자의 주위를 밝혀줍니다.
텔레포트
임의의 장소로 이동(텔레포트) 합니다.
에너지 볼트
마법 에너지를 발사하여 대상에게 작은 피해를 줍니다.
실드
1,800초(30분) 동안 AC-2의 효과가 시전자에게 적용됩니다.
어스 재일
대상을 중심으로 주변 2칸에 있는 적의 사방에서 거대한 가시덩쿨이 솟아나와 공격대상을 감싸면서 땅으로 사라져 대미지를 줍니다.
큐어 포이즌
독에 걸린 상태를 치료합니다.
디크리즈 웨이트
지속 시간 동안 소지 무게 증가 +180
디텍션
화면에 숨어있는 NPC나 PC를 찾아냅니다.
프로즌 클라우드
공격 대상의 주위에 차가운 냉기가 퍼져 주위의 대상에게 대미지를 줍니다.
블레스드 아머
소지하고 있는 갑옷에 사용하면 1800초(30분) 동안 AC-3의 효과가 적용됩니다.
턴 언데드
일정 확률로 언데드 몬스터를 죽이거나 버서크 상태로 만들 수 있습니다.
메디케이션
평소보다 5+@만큼의 MP를 더 회복할 수 있습니다. @의 경우 메디케이션이 유지되는 시간 동안 점차 증폭되는 수치로 자신의 순수MP에 따라 적용됩니다.
파이어 볼
불타는 화염구가 대상을 중심으로 주변 3칸에 있는 적에게 피해를 줍니다.
마나 드레인
대상의 MP를 소실시키고 그 중 일부를 자신의 MP로 흡수합니다.
뱀파이어릭 터치
대상의 HP를 상당량 빼앗아 자신의 것으로 만듭니다.
카운터 매직
16초 동안 한 번에 한하여 누군가가 자신에게 사용한 마법을 무효화합니다. 단, 일부 마법에는 통하지 않습니다.
콘 오브 콜드
원뿔 모양의 냉기가 대상에게 대미지를 줍니다.
그레이터 힐
대상의 HP를 상당량 회복시킵니다. 단, 언데드 몬스터에게 사용하면 회복 대신 피해를 줄 수 있습니다.
리무브 커스
일정 확률로 대상에게 걸려있는 대부분의 저주를 풀어줍니다. 일부 저주는 풀리지 않을 수 있습니다.
위크니스
일정 확률로 대상에게 지속 시간 동안 근거리 대미지-5, 근거리 명중-1을 낮춥니다. 성공 확률은 INT와 대상의 MR에 의해 결정됩니다.
헤이스트
지속 시간 동안 공격 속도 및 이동 속도가 1단 가속 상태가 됩니다.
콜 라이트닝
하늘에서 번개를 소환해 대상에게 큰 피해를 입히게 됩니다.
선 버스트
사정거리는 짧지만 대상에게 강력한 폭발 대미지를 줍니다.
인챈트 스테이터스
시전자에게 INT, DEX, STR +1 효과를 줍니다.
이럽션
방향성 있는 지진으로 대상에게 강력한 대미지를 줍니다.
힐 올
술자를 제외한 모든 파티원을 치유하며 술자 주변 15칸 이내에 존재하는 파티원이라 하더라도 벽으로 차단된 경우에는 치유 효과가 미치지 않습니다.
홀리 워크
순간적으로 술자의 이동속도를 향상 시켜 줍니다.
디지즈
일정 확률로 대상에게 64초 동안 AC+12, 근거리 명중 -6의 효과가 적용되며 성공 확률은 INT 스탯과 대상의 MR에 따라 결정됩니다.
아이스 스파이크
얼음 가시가 지면을 관통하여 큰 피해를 줍니다.
사일런스
지정한 대상이 위치한 협소한 지역의 공기 상태를 변화시켜 일정 시간 동안 PC(NPC)가 마법 및 채팅을 사용하지 못하게 만듭니다.
어드밴스 스피릿
지속시간 동안 술자의 최대 HP+20%, 최대 MP+20%가 적용됩니다. 캔슬레이션 공격에도 효과는 사라지지 않으며 리스타트 시 효과가사라집니다.
인비지 블리티
지속 시간 동안 술자는 다른 PC나 NPC에게 보이지 않는 투명 효과가 적용됩니다. 이동과 보조마법 외 행동을 할 수 없으며, 적에게 공격 받으면 효과는 사라집니다.
캔슬레이션
시전하면 일정 확률로 대상에게 걸려있는 모든 마법과 물약, 주문서의 효과를 제거합니다. 단, 어드밴스 스피릿과 앱솔루트 배리어 등 일부 효과는 제거되지 않을 수 있으며 캔슬레이션의 성공 확률은 술자의 INT 스탯과 대상의 MR에 의해 결정됩니다.
파이어 스톰
시전자의 주위 일정 범위에 불꽃 폭풍을 일으켜 대미지를 줍니다.
포그 오브 슬리핑
일정 확률로 대상을 지속 시간 동안 잠재웁니다. 잠든 PC나 NP는 공격을 받으면 깨어납니다.
디스인티그레이트
하늘에서 거대한 창이 날아와 공격 대상의 몸을 관통하면서 땅에 꽂혀 거대한 대미지를 줍니다.
데스 힐
치유 마법의 회복량 30%를 대미지로 전환됩니다.
앱솔루트 배리어
일정 시간 동안 절대 무적의 배리어를 생성합니다. 단, 그 동안은 마법을 사용할 수 없으며, 이동 외 행동을 할 경우 무적 상태가 해제됩니다.